2008年07月31日 00:24
でも乱入されまくりで全然すすまねー。
まあ、こればっかりはしょうがないか。
とりあえず、今日もコンボを。
・66K→33P+K→2P→KK
軽量級限定(+中量キャラ限?)。足位置不問。
某攻略BBSに書かれていたコンボです。
普通に最速で出せば入りました。
中量級は、2Pの所で着地するので受身可能。
33P+K→2P→KPKは入らず。6KK締めも入るのだが、受身可能っぽくて怖い。
締めを64P+KPにすると、ダメージは下がるが起き攻めが出来るのでいいかも。
・3K(or生K)→壁→66P→壁貼り付け→64P+K→背後P+KPP→小ダウン
3K(or生K)→壁の壁よろけに66Pは回復不能っぽい?
66P当てると壁貼り付けになるので、壁コン開始。
壁コンは往年の「6KK→ダウン投げ」がアホみたいに減るからそれでもいいかもね。
とりあえずこんなのも出来ますよ…って感じで。
ちなみに「壁ヨロケ→43P+K→急所崩れ→66P」では貼り付けにならず。
これで張り付いたら半端ない火力だったのだが…残念。
・33P+Kコンボの簡単な判別法。
足位置みれない方に朗報。
っつーか、そんなもん見なくてもいいですわ。
とりあえず33P+K。
ヒットして浮いたら、6_P→33P+Kまで入れ込み、
それが当たった時点で、浮きが低かったらKK締め、
浮きが高かったらKPK、とやるだけでOKです。
目安は「葵の肩より相手が上にいたらKPK、下にいたらKK」な感じ。
慣れればすごく簡単に切りかえれますヨ。
Rからは、浮いたらとりあえず6_P→33P+KでOK。
雷刃破カウンター、66P+Kカウンター、背後P+KPPカウンター…
とにかく浮いたら6_P→33P+Kやって、KK締めかKPK締め。
でも重量級には入らないので注意。
起き攻めやりたい時は64P+KP締めで。
・44P+K→P+K→6KK
全キャラ安定。
どうやらキャラによってはP+K→6_Pの時点で受身を取られるので、
キャラ別コンボがしっかり確立するまではこれで締めてた方がいいかも。
ダメも大して変わらんし、受身攻めも出来るしね。
でもこれやるくらいなら、
「P→PPPK→一回転ダウン→起き攻め」の方がダメ期待値高いかも。
・対鷹嵐。
鷹嵐はとにかく6KK(orKK)
これだけでいーわ。
他は当たらんw
・天地4K→崩れ。
近間で当たったら6_PP6PP安定。
体重足位置関係なくヒットして、かなりのダメージ。
遠距離ヒットだと届かないのがネック。
とりあえず、キャラ別最適コンボと、壁コンを色々知りたいですね。
アルカディア発売されたけど、のってるかなあ。








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